A la base il faut remonter à la sortie de CS source ( ça fait un bail ), certains leagues avait essayer de remplacer CS1.6, qui est encore actuellement la référence pour la compétition, par CS source, mais beaucoup de monde trouvais CS source inadapté au conditions de jeu que demandent les joueurs, à savoir trop de models inutiles ( les bidons sur D2 sont plus génant qu'autre chose ), le jeu était trop gourmand en ressource ( enfin deux générations de carte graphique et de processeur plus tard c'est plus trop vrai ), et trop de détails qui gênent la concentration.
Bref pour palier à ces problèmes et rendre le jeu jouable en compétition des développeurs on décidés de prendre en compte les critiques et "d'améliorer" le jeu, et depuis que le projet est lancé il en a connu des déboires. ^^